PELI- JA
MOBIILIGRAFIIKKAA
Digitaalisuus on aina ollut sydäntäni lähellä - kaikenlaiset digiprojektit kiinnostaa nettisivuista peleihin!
Mobiilipeli
DARKROOM MANSION
Valokuvataiteen museo, 2015-2017
Olin mukana tekemässä mobiilipeliä Suomen Valokuvataiteen museolle. Lapsille suunnatun puzzle-tyyppisen pelin tarkoitus on kertoa, mikä on pimiö ja miten siellä kehitetäään valokuvia. Lisäksi peli esittelee museon kokoelmia.
Peli valmistui syksyllä 2017. Oma roolini pelissä oli visuaalinen puoli sekä tarinankerronta.
​
Lataa peli ilmaiseksi laitteellesi iTunesista taiGoogle Playsta.
Mobiilipeli TADADAA
Tadadaa, 2021
Tein karttagrafiikat ja hahmosuunnittelua jousisoittimien soittamista opettavaan mobiilipeliin.
Mobiilipeli MAPVENTURE
Mapventure, 2021
Tein mobiilipeliin grafiikoita, puzzle-pelejä ja tarinankerrontaa sekä olin mukana tekemässä sen käyttöliittymää.
​
Pelin idea on seikkailla fyysisissä lokaatioissa lähialueilla ratkaisten tehdäviä.
​
Lataa peli ilmaiseksi laitteellesi iTunesista tai Google Playsta.
SUUREN TEEMAN ILTA -PROJEKTI
Opinnäytetyö, 2019
Opinnäytetyöni Aalto Artsin Media Labiin oli luomani improvisaatioteatteriesitys Suuren Teeman Ilta, joka keskittyi yleisön digitaaliseen osallistamiseen. Toimin esityksen dramaturgina, tuottajana ja konseptin kehittäjänä ja toteutin esityksen yhdessä Kallio, sakset, paperi -improvisaatioteatteriryhmäni kanssa Helsingissä keväällä 2019. Tutustu graduun tästä.
​
Ourtales
-pelikonsepti
2014
Animaatiopeli-demo, joka kehittyi alkuperäisideastani Aalto Yliopiston Media Labin interaktiivisen tarinankerronnan kurssilla ryhmätyönä. Pelin idea on luoda omia animoituja dialogeja hahmojen välille ja sitten jakaa tarinoita muiden jatkettavaksi. Itse vastasin visuaalisesta puolesta, mutta pitkälti myös käyttöliittymästä ja konseptista.
Digitaalinen "huonepakopeli"
Oma projekti, 2016
"Missä olet, Aleksi Kaukalahti?" oli tekemäni nettiseikkailupeli. Se syntyi alunperin Aalto Yliopiston tarinankerrontakurssin kurssityönä.
Viimeistelin pelin helmikuussa 2016.
Minua on aina kiinnostanut arvoitusten tekeminen - ehkä jopa enemmän kuin niiden ratkaiseminen! Erilaiset huonepako-pelit ovat nykyään suosittuja, joten halusin tehdä samankaltaisen arvoituspelin, joka ei kuitenkaan vaadi pelaajan poistumista kotisohvaltaan.Tarinassa kadonnutta Aleksia etsii hänen tyttöystävänsä Viola. Pelin aikana pelaajalle alkaa vähitellen selvitä, mihin Aleksi on kadonnut ja miksi.
Peliä yritti ratkoa kevättalvella 2016 noin kolmesataa pelaajaa ja se ratkaistiin viisi kertaa - olin tulokseen erittäin tyytyväinen, sillä en missään nimessä halunnut, että jokainen pelaaja ratkaisisi pelin. Palkitsin ensimmäiset voittajat lahjakorteilla.
​
Pelin aloitussivu löytyy täältä, mutta peliä ei voi enää pelata.
Mobiilisovellus
Haplab, 2016
HapLab on mobiilisovellus, joka opettaa hyvän mobiilidesignin perusteet. Projektin aloitti toinen Aalto Yliopiston opiskelija, minut palkattiin jatkamaan sen visuaalinen ja toiminnallinen viimeistely Neontolla. Sovelluksen sisällöstä vastasi Haplab.
​
Sovellus on ladattavissa ilmaiseksi Applen laitteille täältä.
Improkone
Oma projekti, 2014
Suunnittelin Improkone-nettisivun, joka arpoo satunnaisia sanoja improteatterinäyttelijöiden avuksi.